الدريفت · العصي التماثلية · كل الأذرع

فحص الدريفت. مباشرة في المتصفح.

وحدة تحليل الإدخال

مُعدّة لفحص الدريفت: شاشة المحاور في المقدمة. اترك العصاتين دون لمس واقرأ قيمة السكون.

Skip to content
بانتظار الإدخال
No gamepad detected.
0إطار/ث
0المدخلات
00:00وقت التشغيل
JOYCHECK · LIVE
العصا اليسرى
أزرار الاتجاهات
معدل الاستطلاع
زمن الاستجابة
المعايرة
الانحراف
اضغط أي زر في وحدة التحكم لتنشيطها.
صحة وحدة التحكم 100Excellent
لا انحراف
الواجهة
الاهتزاز
التخطيط
الحالة
الأزرار الأمامية
العصا اليمنى

مراقب المحاور

LX0.000
LY0.000
RX0.000
RY0.000

اختبار الزنادين

L2 0%
R2 0%

اختبار الاهتزاز

معلومات الجهاز

الاسم
معرّف المصنّع
معرّف المنتج
النوع
التخطيط
أزرار · محاور

دعم المتصفح

  • Chromeمدعوم
  • Edgeمدعوم
  • Firefoxمدعوم
  • Safariمحدود

تشخيصات متقدمة

الأزرار

مخطط وحدة التحكم

المنطقة الميتة ومنحنى الاستجابة

0.10
0.10
0.10
0.10

اختبار التأخير

متوسط
أدنى
أقصى
اضغط A عند الإشارة

سجل الأحداث

    خريطة الحرارة

    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0

    لوحة المفاتيح

    وضع لوحة المفاتيح — WASD للعصا، 1-4 الأزرار، Q/E الكتف، Z/C الزناد

    WASD Left stick ↑↓←→ Right stick 1 2 3 4 Face buttons Q E Bumpers Z C Triggers Enter Start

    ضع يد التحكم على سطح مستوٍ وارفع يديك، فتقرأ JoyCheck قيمة سكون كل محور لحظيًا عبر الواجهة المعيارية من W3C، فيظهر الدريفت كرقم لا كإحساس. دون تثبيت ودون حساب، ولا تغادر بياناتك جهازك.

    • في المتصفح
    • دون تثبيت
    • W3C Gamepad API

    الأداة أفضل أداءً على الكمبيوتر المكتبي. وصّل الذراع به.

    لقطة مقربة لعصا تحكم تماثلية ساكنة، وفوقها شبكة دائرية تظهر نقطة مضيئة انزاحت عن المركز مع أثر أحمر يصل بينهما

    فحص الدريفت في المتصفح يخبرك خلال ثلاثين ثانية إن كانت عصا التحكم تبلّغ عن حركة وأنت لا تلمسها. وصّل اليد بالكابل أو البلوتوث وافتح الأداة أعلى الصفحة، فهي تقرأ قيمة سكون كل محور عبر الواجهة المعيارية من W3C قبل أن تخفيها المنطقة الميتة في أي لعبة.

    أبرز النقاط

    • الدريفت هو عصا ساكنة تبلّغ عن قيمة غير صفرية ويداك مرفوعتان عنها.
    • الفحص في المتصفح يقرأ تلك القيمة حية، قبل أن تخفيها المنطقة الميتة في اللعبة.
    • القاعدة العملية: السكون ضمن 0.02 من الصفر صحي، ومن 0.05 إلى 0.15 قابل للعلاج، وما فوق 0.15 تآكل.
    • المعايرة والتنظيف يخفيان الدريفت مؤقتًا، لأن التآكل المادي يعيد الانحراف.
    • الحل الدائم هو استبدال وحدة العصا، أو ذراع بحساسات Hall effect أو TMR.

    ◆ تم التحقق: تعرّف الواجهة المعيارية من W3C كل محور تماثلي كقيمة معيارية من سالب 1.0 إلى موجب 1.0، والصفر في المركز المحايد [1].

    المصدر: مواصفة الواجهة المعيارية من W3C

    كيف تفحص الدريفت خطوة بخطوة؟

    تفحص الدريفت بقراءة وضع السكون لكل عصا في أداة المتصفح. ضع اليد على سطح مستوٍ، وارفع يديك عن العصاتين، وراقب قيمتي X وY: القراءة الثابتة بعيدًا عن 0.00 وأنت لا تلمس اليد هي دريفت ستقرؤه اللعبة كحركة.

    أجرِ الفحص كبروتوكول قصير لا كنظرة واحدة، فكل خطوة تعزل طريقة مختلفة يظهر بها الدريفت:

    1. اقرأ وضع السكون. ضع اليد مستوية ويداك مرفوعتان، واقرأ X وY. العصا السليمة ترتجف ضمن نحو 0.02 من الصفر.
    2. راقب تجاوز المنطقة الميتة. القيمة التي تتجاوز النطاق المحايد هي ما تقرؤه اللعبة كإدخال حقيقي.
    3. انتظر ثلاثين ثانية. اترك العصاتين دون لمس، لأن الدريفت المتقطع يظهر غالبًا بعد أن تستقر العصا أو تسخن.
    4. أعد القياس بعد أي إصلاح. بعد التنظيف أو المعايرة أو الاستبدال، اقرأ قيمة السكون مجددًا لتتأكد أنها عادت نحو 0.00.

    ما قيمة السكون التي تُعد دريفتًا؟

    كقاعدة عملية على المقياس المعياري من سالب 1.0 إلى موجب 1.0: العصا الساكنة ضمن نحو 0.02 من الصفر صحية، ومن 0.05 إلى 0.15 دريفت قابل للعلاج، وما فوق 0.15 حساس متآكل. هذه نطاقات عملية من فحوصاتنا التشخيصية وليست مواصفة من الشركة المصنّعة.

    قيمة السكون (X أو Y)المعنىالإجراء
    من 0.00 إلى 0.02ضجيج حساس طبيعيلا شيء
    من 0.03 إلى 0.05حدّية، راقبهاأعد الفحص بعد أسبوع
    من 0.05 إلى 0.15دريفت قابل للعلاجعايِر أو ارفع المنطقة الميتة
    فوق 0.15حساس متآكلاستبدل العصا أو اليد

    الرقم الأهم ليس قراءة اليوم بل اتجاهها: القيمة الثابتة مهمة معايرة، أما القيمة التي تتصاعد أسبوعًا بعد أسبوع فهي تآكل، والتآكل لا ينتهي إلا بعتاد جديد.

    هل يمكن إصلاح الدريفت فعلًا؟

    يمكن إخفاء الدريفت، وأحيانًا إزالته لفترة، لكن نادرًا ما يُصلح نهائيًا بالبرمجيات. المعايرة تعيد تمركز القيمة المبلَّغ عنها، ورفع المنطقة الميتة يخفي انحرافًا صغيرًا، والهواء المضغوط مع الأيزوبروبانول يحيي أحيانًا عصا متسخة.

    ولأن الدريفت تآكل مادي في الحساس، تبقى هذه الحلول مؤقتة ويميل الانحراف إلى العودة. التوقع الصادق هو أسابيع إضافية من اللعب، لا شفاء.

    الحل الدائم عتادي: استبدال وحدة العصا ينهي الدريفت، وذراع بحساسات Hall effect أو TMR يزيل آلية التآكل نفسها من الأساس.

    ماذا يخبرك فحص المتصفح وماذا لا يخبرك؟

    يقرأ فحص المتصفح ما يبلّغ عنه نظام التشغيل عن اليد تمامًا، وهذا يكفي لتأكيد الدريفت وقياس شدته والتحقق من نجاح أي إصلاح. لكنه لا يستطيع إصلاح حساس متآكل ولا فتح اليد، فهو أداة كشف لا أداة إصلاح.

    ولأنه يقرأ القيمة الخام قبل أن تطبّق اللعبة منطقتها الميتة، يكشف الدريفت غالبًا أبكر مما تكشفه شاشة داخل اللعبة: اللعبة تعرض إدخالًا مفلترًا بعد منطقتها الميتة، فيبقى الدريفت الصغير مخفيًا حتى يكبر، أما المتصفح فيعرض القيمة غير المفلترة لحظة ظهورها.

    لفحص شامل ليد التحكم كلها، بالأزرار والأزناد، استخدم موقع فحص يد التحكم. ولجهازَي سوني تحديدًا هناك صفحة فحص يد بلايستيشن 5 وصفحة فحص يد بلايستيشن 4، ولقياس المنطقة الميتة نفسها صفحة فحص المنطقة الميتة.

    المصادر والمراجع

    1. مواصفة الواجهة المعيارية من W3C. المعيار الذي يعرّف المحاور التماثلية كقيم معيارية من سالب 1.0 إلى موجب 1.0 والصفر في المركز، وهو الواجهة التي تقرأ منها JoyCheck.
    2. MDN Web Docs، خاصية axes في Gamepad. توثيق قراءة قيم المحاور في المتصفحات.
    3. iFixit، أدلة إصلاح أذرع التحكم. أدلة الفك واستبدال وحدات العصي.

    أسئلة شائعة حول فحص الدريفت

    كيف أفحص الدريفت في يد التحكم؟

    ضع اليد على سطح مستوٍ، وارفع يديك عن العصاتين تمامًا، وراقب قيمتي X وY في الأداة أعلى الصفحة. القراءة الثابتة بعيدًا عن 0.00 وأنت لا تلمس اليد هي دريفت ستقرؤه اللعبة كحركة حقيقية. اترك اليد ثلاثين ثانية كاملة، لأن الدريفت المتقطع يظهر أحيانًا بعد أن تستقر العصا.

    ما قيمة السكون التي تُعد دريفتًا؟

    على المقياس المعياري من سالب 1.0 إلى موجب 1.0: البقاء ضمن 0.02 من الصفر صحي، ومن 0.05 إلى 0.15 دريفت قابل للعلاج، وما فوق 0.15 حساس متآكل. هذه نطاقات عملية من فحوصاتنا التشخيصية وليست مواصفة من الشركة المصنّعة، فاقرأها كدليل استرشادي لا كخط فاصل.

    هل يمكن إصلاح الدريفت نهائيًا؟

    يمكن إخفاؤه مؤقتًا، لكن نادرًا ما يُصلح نهائيًا بالبرمجيات. المعايرة تعيد ضبط القيمة المبلَّغ عنها، ورفع المنطقة الميتة يخفي انحرافًا صغيرًا، والهواء المضغوط مع الأيزوبروبانول يحيي أحيانًا عصا متسخة. ولأن الدريفت تآكل مادي في الحساس، تعود المشكلة غالبًا، والحل الدائم هو استبدال وحدة العصا أو ذراع بحساسات Hall effect أو TMR.

    هل يوجد موقع لفحص الدريفت؟

    نعم. JoyCheck فحص دريفت يعمل في المتصفح: افتح الصفحة، وصّل اليد، واضغط أي زر، فتظهر قيم العصي الحية عبر الواجهة المعيارية من W3C دون تثبيت أي شيء. ولأنه يقرأ القيمة الخام قبل أن تطبّق اللعبة منطقتها الميتة، يكشف الدريفت غالبًا أبكر مما تكشفه شاشة داخل اللعبة.

    لماذا يبدأ الدريفت في عصا واحدة فقط؟

    لأن التآكل يتبع الاستخدام، والعصا اليسرى تتحرك في معظم الألعاب أكثر بكثير من اليمنى. لذلك افحص العصاتين بالطريقة نفسها، فسلامة العصا اليمنى لا تعني سلامة اليسرى.

    هل فحص الدريفت في المتصفح آمن؟

    نعم. تقرأ الأداة حالة اليد داخل المتصفح فقط، ولا تُرسل أي شيء خارج جهازك، ولا تطلب تسجيل دخول ولا تثبّت تعريفًا. يمكنك فحص يد مستعملة قبل شرائها دون أي خطر.

    افحص الدريفت في متصفحك

    دون تثبيت، دون حساب. مدخلاتك لا تغادر جهازك أبدًا.