المنطقة الميتة · العصي التماثلية · كل الأذرع
فحص المنطقة الميتة. مباشرة في المتصفح.
وحدة تحليل الإدخال
مُعدّة لفحص المنطقة الميتة: لوحة منحنى الاستجابة في المقدمة، مع قيمة حية لكل محور.
مراقب المحاور
اختبار الزنادين
اختبار الاهتزاز
معلومات الجهاز
- الاسم
- —
- معرّف المصنّع
- —
- معرّف المنتج
- —
- النوع
- —
- التخطيط
- —
- أزرار · محاور
- —
دعم المتصفح
- Chromeمدعوم
- Edgeمدعوم
- Firefoxمدعوم
- Safariمحدود
تشخيصات متقدمة
الأزرار
مخطط وحدة التحكم
المنطقة الميتة ومنحنى الاستجابة
اختبار التأخير
سجل الأحداث
خريطة الحرارة
لوحة المفاتيح
وضع لوحة المفاتيح — WASD للعصا، 1-4 الأزرار، Q/E الكتف، Z/C الزناد
وصّل يد التحكم فتعرض JoyCheck قيمة سكون كل محور على المقياس من سالب 1.0 إلى موجب 1.0، لتضبط أصغر منطقة ميتة تكفي عصاك دون خسارة استجابة. دون تثبيت ودون حساب.
- في المتصفح
- دون تثبيت
- W3C Gamepad API
الأداة أفضل أداءً على الكمبيوتر المكتبي. وصّل الذراع به.

فحص المنطقة الميتة يعرض لك قيمة السكون الحقيقية لكل محور في عصا التحكم، وهي الرقم الذي يجب أن تغطيه منطقتك الميتة. وصّل اليد وافتح الأداة أعلى الصفحة، فهي تقرأ العصا عبر الواجهة المعيارية من W3C على المقياس من سالب 1.0 إلى موجب 1.0 والصفر في المركز.
أبرز النقاط
- المنطقة الميتة نطاق من حركة العصا تتجاهله اليد أو اللعبة عمدًا، وقيمة سكون عصاك هي الرقم العتادي الذي يجب أن يغطيه.
- الداخلية عند المركز توقف تسجيل العصا الساكنة، والخارجية عند الحافة تضمن بلوغ الإدخال الكامل قبل أن تتوقف العصا فعليًا.
- العصا السليمة تسكن قرب 0.00، والارتجاف ضمن نحو 0.02 ضجيج حساس طبيعي لا عطل.
- المنطقة الميتة إعداد تختاره، أما الدريفت فعطل عتادي، وتوسيعها يخفيه فقط.
- الصحيح هو أصغر منطقة ميتة تُبقي العصا الساكنة ساكنة، فكل زيادة بعدها تكلفك استجابة.
◆ تم التحقق: تعرّف الواجهة المعيارية من W3C كل محور تماثلي كقيمة معيارية من سالب 1.0 إلى موجب 1.0، والصفر في المركز المحايد [1].
المصدر: مواصفة الواجهة المعيارية من W3C
ما هي المنطقة الميتة في يد التحكم؟
المنطقة الميتة هي شريحة من حركة العصا تعاملها اليد أو اللعبة كصفر، مع أن العصا تبلّغ تقنيًا عن قيمة صغيرة. ترسم المنطقة الميتة حدًا داخل مقياس المحور وتقول: كل ما هو أقرب إلى المركز من هذا الحد لا يُحسب إدخالًا.
وهناك سبب يجعل كل يد تحتاجها: ما من عصا تماثلية تسكن على 0.00 تمامًا. عصا مقياس الجهد، وهي النوع في معظم الأذرع الشائعة، تستقر بعيدًا عن المركز بمقدار شعرة وتبلّغ عن ضجيج كهربائي خافت حتى وأحد لا يلمسها. بدون منطقة ميتة، كانت تلك الإشارة الساكنة الصغيرة ستدفع الكاميرا أو تمشي بشخصيتك وحدها.
المقابل هو الاستجابة: كلما اتسعت المنطقة الميتة، رُمي مزيد من الحركة الحقيقية قبل أن تتفاعل اللعبة، ولهذا تشعر بأن المنطقة الميتة الواسعة جدًا طرية وبطيئة.
ما الفرق بين المنطقة الميتة الداخلية والخارجية؟
لمعظم العصي منطقتان ميتتان تؤديان عملين متعاكسين، وضبط إحداهما لا يغيّر الأخرى.
الداخلية نصف قطر صغير حول 0.00 يُتجاهل كي تُقرأ العصا الساكنة كساكنة. هذه هي التي يقصدها الناس غالبًا. تخفي ارتجاف السكون وتحجب الدريفت الخفيف. اضبطها أصغر من اللازم فتزحف عصا منحرفة قليلًا، واضبطها أكبر من اللازم فتختفي إدخالات التصويب اللطيفة.
الخارجية هي النطاق قرب الحافة المادية حيث تبلّغ العصا عن الحد الأقصى 1.0 قبل أن تتوقف فعليًا عن الحركة. فالعصي نادرًا ما تبلغ 1.0 نظيفة في كل اتجاه، والدرجات الأخيرة من الحركة المادية تُقرأ غالبًا بالقيمة القصوى نفسها.
كيف أقرأ قيمة السكون لأجد منطقتي الميتة العتادية؟
وصّل اليد واضغط أي زر لتفعيل القراءة، ثم ارفع يديك عن العصاتين واقرأ قيمتي X وY. القيمة التي تراها وأنت لا تلمس شيئًا هي رقم عتادك الفعلي.
العصا السليمة تسكن ضمن نحو 0.02 من المركز، فمنطقة ميتة داخلية أعلى من ذلك بقليل تحجب الضجيج دون إحساس بالبطء. والعصا المتآكلة ذات انحراف سكون أكبر تحتاج منطقة أوسع، ولهذا بالضبط تكون القيمة شخصية: لا تطابق رقمًا منشورًا، بل اقرأ رقم سكونك أنت واضبط المنطقة الميتة بعده مباشرة.
ما الفرق بين المنطقة الميتة والدريفت؟
المنطقة الميتة إعداد تختاره. أما الدريفت فعطل عتادي: حساس متآكل يبلّغ عن حركة من تلقاء نفسه. توسيع المنطقة الميتة يخفي الدريفت ولا يصلحه، والانحراف الذي يتصاعد مع الوقت لا ينتهي إلا باستبدال العتاد.
للتفريق بينهما عمليًا: إن كانت قيمة السكون ثابتة صغيرة فغطِّها بمنطقة ميتة وانتهى الأمر، أما إن كانت تتجاوز نحو 0.05 وتتصاعد أسبوعًا بعد أسبوع فهذا دريفت، وصفحة فحص الدريفت تعطيك النطاقات الكاملة وخيارات العلاج.
لفحص شامل ليد التحكم استخدم موقع فحص يد التحكم، ولجهازَي سوني صفحة فحص يد بلايستيشن 5 وصفحة فحص يد بلايستيشن 4.
المصادر والمراجع
- مواصفة الواجهة المعيارية من W3C. المعيار الذي يعرّف المحاور التماثلية كقيم معيارية من سالب 1.0 إلى موجب 1.0 والصفر في المركز.
- MDN Web Docs، خاصية axes في Gamepad. توثيق قراءة قيم المحاور في المتصفحات.
أسئلة شائعة حول فحص المنطقة الميتة
ما هي المنطقة الميتة في يد التحكم؟
المنطقة الميتة هي شريحة من حركة العصا تتجاهلها اليد أو اللعبة عمدًا وتعاملها كصفر، مع أن العصا تبلّغ عن قيمة صغيرة. وكل يد تحتاجها لأن ما من عصا تسكن على 0.00 تمامًا؛ فبدون منطقة ميتة، تلك الإشارة الساكنة الخافتة كانت ستحرك الكاميرا أو الشخصية وحدها.
ما الفرق بين المنطقة الميتة الداخلية والخارجية؟
الداخلية نصف قطر صغير حول المركز يُتجاهل كي تُقرأ العصا الساكنة كساكنة، وهي ما يقصده الناس غالبًا بكلمة منطقة ميتة. أما الخارجية فهي النطاق قرب الحافة حيث تبلّغ العصا عن الحد الأقصى 1.0 قبل أن تتوقف فعليًا، كي تصل إلى الإدخال الكامل دون دفع العصا في هيكلها. ضبط إحداهما لا يغيّر الأخرى.
ما الفرق بين المنطقة الميتة والدريفت؟
المنطقة الميتة إعداد تختاره، أما الدريفت فعطل عتادي يجعل حساسًا متآكلًا يبلّغ عن حركة من تلقاء نفسه. توسيع المنطقة الميتة يخفي الدريفت ولا يصلحه، وكلما اتسعت خسرت جزءًا من استجابة العصا الحقيقية.
ما القيمة الجيدة للمنطقة الميتة؟
لا يوجد رقم سحري واحد. القيمة الجيدة هي أصغر قيمة توقف تسجيل العصا الساكنة. العصا السليمة تسكن ضمن نحو 0.02 من المركز، فمنطقة ميتة داخلية أعلى من ذلك بقليل تحجب الضجيج دون إحساس بالبطء. اقرأ قيمة سكون عصاك أنت، ثم اضبط المنطقة الميتة بعدها مباشرة ولا تزد.
كيف أقرأ قيمة السكون في عصاي؟
وصّل اليد واضغط أي زر لتفعيل القراءة، ثم ارفع يديك عن العصاتين واقرأ قيمتي X وY في الأداة. القيمة التي تراها وأنت لا تلمس شيئًا هي رقم عتادك الفعلي الذي يجب أن تغطيه المنطقة الميتة.
هل فحص المنطقة الميتة أونلاين آمن؟
نعم. تقرأ الأداة حالة اليد داخل المتصفح فقط، ولا تُرسل أي شيء خارج جهازك، ولا تطلب تسجيل دخول ولا تثبّت تعريفًا.