FAQ
JoyCheck FAQ
JoyCheck ist ein kostenloser browserbasierter Gamepad-Tester: ohne Installation, ohne Anmeldung, es werden keine Daten an einen Server gesendet. Er liest jeden modernen USB- oder Bluetooth-Controller über die W3C Gamepad API aus. Diese FAQ behandelt Sicherheit, Datenschutz, unterstützte Controller und Fehlerbehebung.
- 22 Antworten
- 6 Themen
- Zuletzt aktualisiert: 2026-05-29

Häufige Fragen zu JoyCheck
Was ist JoyCheck?
JoyCheck ist ein kostenloser browserbasierter Gamepad-Tester. Öffne die Seite, verbinde deinen Controller per Kabel oder Bluetooth, drücke eine beliebige Taste, und das Live-Widget zeigt jede Eingabe, die der Controller bereitstellt: Tasten, Analog-Sticks, Trigger, Touchpad, Gyroskop, Vibrationsmotoren. Basiert auf der W3C Gamepad API [1], läuft vollständig in deinem Browser, es werden keine Daten gesendet.
Ist JoyCheck kostenlos?
Ja. Keine Anmeldung, keine werbebasierte Paywall, keine Premium-Stufe, die Grundfunktionen blockiert. Wir planen eine künftige Pro-Stufe (5 $/Monat) für gespeicherte Controller-Profile und erweiterte DualSense-Haptik-Messwerte. Pro ist strikt optional und sperrt den Kern-Tester nicht, die grundlegende Diagnose bleibt für immer kostenlos.
Wer hat JoyCheck entwickelt?
Taimoor Bamazai und die Elites Algorithm Limited, eingetragen in Dublin, Irland. Die ganze Geschichte findest du auf der Über-uns-Seite.
Warum habt ihr JoyCheck entwickelt?
Die vorhandenen Gamepad-Tester installieren entweder Desktop-Software, werten deine Controller-Nutzung per Analytics aus oder wurden nicht aktualisiert, um in der KI-Suche mitzuhalten. JoyCheck ist die Antwort auf "Ich will einfach meinen Controller testen, ohne etwas dafür herzugeben."
Ist JoyCheck Open Source?
Der Quellcode des Widgets wird auf GitHub veröffentlicht, damit die Keine-Daten-Zusage Zeile für Zeile nachprüfbar ist. Den Status findest du auf der Über-uns-Seite. Der Prüfweg über die DevTools funktioniert bereits heute.
Sendet JoyCheck meine Controller-Daten irgendwohin?
Nein. Die Gamepad API läuft vollständig in deinem Browser. JoyCheck hat kein Analytics auf dem Widget selbst. Nachprüfbar in den DevTools über den Netzwerk-Tab (Schritte weiter unten). Die vollständige Datenschutzerklärung findest du unter /de/datenschutz/.
Verwendet JoyCheck Cookies?
Keine First-Party-Tracking-Cookies. Die Seite läuft auf WordPress, das Sitzungs- oder Caching-Cookies setzen kann. Diese tragen keine Tracking-Kennungen und werden nicht an Dritte weitergegeben. Falls wir jemals datenschutzfreundliches Analytics auf den Marketing-Seiten einsetzen (Plausible, Fathom oder selbstgehostetes Matomo), legen wir das unter /de/datenschutz/ offen.
Kann ich überprüfen, dass JoyCheck meine Daten nicht sendet?
Ja. Öffne die DevTools (in den meisten Browsern mit F12), klicke auf den Netzwerk-Tab, leere das Protokoll und benutze dann das Widget 30 Sekunden lang: drücke Tasten, bewege Sticks, löse Vibration aus. Der Netzwerk-Tab bleibt bei Controller-Status-Anfragen leer. Jeder mit einem Browser kann das in unter einer Minute nachvollziehen.
Welche Controller unterstützt JoyCheck?
PS5 DualSense und DualSense Edge, PS4 DualShock 4, Xbox Series X/S Wireless Controller, Xbox One Controller, Nintendo Switch Pro Controller, Joy-Con (als gepaartes Paar), 8BitDo Pro 2, GuliKit KingKong 3, generische XInput-Controller und generische DirectInput-Controller. USB und Bluetooth funktionieren beide.
Funktioniert JoyCheck auf dem Mac?
Ja. Safari 14.1 oder neuer unterstützt die W3C Gamepad API. Chrome, Edge und Firefox unter macOS funktionieren ebenfalls. Das Bluetooth-Pairing übernimmt macOS: Sobald der Controller unter Systemeinstellungen über Bluetooth gekoppelt ist, liest JoyCheck ihn über den Browser aus, den du gerade geöffnet hast.
Funktioniert JoyCheck auf Chromebooks?
Ja. ChromeOS unterstützt die Gamepad API vollständig. Verbinde einen Controller per USB oder koppele ihn über Bluetooth, drücke eine Taste, und JoyCheck liest ihn aus.
Funktioniert JoyCheck auf dem Handy?
Mobile Chrome und Mobile Safari unterstützen beide die Gamepad API. Über Bluetooth mit dem Handy gekoppelte Controller werden korrekt erkannt. Die Oberfläche funktioniert auf dem Handy, ist dort aber eng: Die Visualisierungen sind für Desktop-Bildschirme ausgelegt. Für ernsthafte Diagnosearbeit empfiehlt sich ein Desktop oder Laptop.
Welche Browser funktionieren mit JoyCheck?
Chrome (jede Version seit 21, erschienen 2012), Edge (seit 12, 2015), Firefox (seit 29, 2014), Safari (14.1 oder neuer, 2021) [2], Opera. Internet Explorer wird nicht unterstützt, er hat die Gamepad API nie ausgeliefert.
Mein Controller wird nicht angezeigt, was soll ich prüfen?
Drei Schritte: Drücke eine beliebige Taste, um die Gamepad API zu wecken. Controller erscheinen erst, wenn der Nutzer eine Eingabe macht, das ist eine Datenschutzfunktion auf Browser-Ebene. Prüfe deinen Browser. Nutze Chrome, Edge oder Firefox. Safari braucht Version 14.1 oder neuer. Internet Explorer wird nicht unterstützt. Bestätige bei Bluetooth-Controllern zuerst das Pairing auf Betriebssystem-Ebene. Der Controller muss im Bluetooth-Menü deines Betriebssystems erscheinen, bevor JoyCheck ihn auslesen kann.
Mein Bluetooth-Controller ist gekoppelt, aber JoyCheck erkennt ihn nicht
Meist liegt es an der Eingabe-Anforderung: Die Gamepad API braucht einen Tastendruck nach dem Laden der Seite, nicht davor. Lade die Seite zuerst neu, drücke dann eine Taste am bereits gekoppelten Controller. Der Controller erscheint innerhalb eines Frames nach dem Tastendruck.
Meine Trigger zeigen keinen analogen Druck (nur an/aus)
Manche Controller stellen analoge Trigger nur über USB bereit, nicht über Bluetooth: probiere eine Kabelverbindung. Einige Xbox-Treiberversionen reduzieren Trigger auf binär; ein Update der Xbox-Zubehör-App (Windows) stellt die analoge Ausgabe in der Regel wieder her.
Der Vibrationstest tut nichts
Die vibrationActuator-Schnittstelle hängt vom Browser ab. Chrome und Edge haben die beste Vibrationsunterstützung. Firefox unterstützt sie teilweise. Safari unterstützt sie eingeschränkt. Wenn die Vibration in deinem aktuellen Browser nicht auslöst, probiere Chrome, das ist die zuverlässigste Basis.
Mein DualSense-Gyro-Test zeigt die falsche Drehung
Kalibriere zuerst die IMU: auf der PS5 unter Einstellungen, Zubehör, Controller, Zurücksetzen; am PC kalibriert sich der DualSense neu, nachdem er einige Sekunden getrennt und wieder verbunden wurde. Die Browser-Messwerte hängen davon ab, was die Controller-Firmware meldet: Ist die Kalibrierung auf Firmware-Ebene daneben, zeigt JoyCheck den falschen Wert getreu an.
Woran erkenne ich, ob mein Controller Stick-Drift hat?
Lege den Controller flach auf einen Tisch, Hände weg von den Sticks. Beobachte die Analog-Stick-Werte X/Y in JoyCheck. Bewegt sich der Punkt, während du den Stick nicht berührst, driftet er. Vollständige Anleitung mit Aufschlüsselung nach Controller: Stick-Drift in 30 Sekunden.
Welcher Deadzone-Wert ist normal?
Die meisten Spiele verwenden 0,05 bis 0,10 als Software-Deadzone [3]. Ein Controller, der im Ruhezustand über 0,10 liest, driftet spürbar. Gesunde Controller mit Potentiometer-Sticks lesen im Ruhezustand 0,00 bis 0,03. Controller mit Hall-effect-Sticks (GuliKit KingKong, 8BitDo Ultimate 2024) lesen im Ruhezustand typischerweise 0,01 bis 0,03, da die Magnetfeldsensoren keinen physischen Kontakt haben, der verschleißt.
Mein Controller fällt beim Test durch, reparieren oder ersetzen?
Eine kostengetriebene Entscheidung: DualSense Edge: Die Austauschmodule sind für den Wechsel durch Endnutzer ausgelegt, je 25 $. Immer reparieren. Standard-DualSense, DualShock 4, Xbox-Controller: Hall-effect-Nachrüstmodule kosten 20 bis 40 $ plus Löt-Können. Lötfreie Kits gibt es, aber sie setzen die Garantie außer Kraft. Ersatz-Controller kosten 60 bis 200 $. Joy-Con: Nintendos kostenloses Reparaturprogramm deckt Joy-Con-Drift in vielen Regionen ab [4]. Prüfe den Nintendo-Support für deine Region. Praktische Faustregel: Wenn die Reparaturkosten an die Kosten für einen Ersatz heranreichen und du keine Löterfahrung hast, kauf einen neuen Controller. Bevorzuge Modelle mit werkseitigem Hall-effect (GuliKit KingKong 3, 8BitDo Ultimate Controller 2024), um dasselbe Verschleißproblem zu vermeiden.
Was kommt als Nächstes bei JoyCheck?
Geplant für Ende 2026: Gespeicherte Controller-Profile (Pro): Deadzone-Vorlieben und eigene Kalibrierungswerte pro Controller speichern, lokal zuerst mit optionaler Synchronisierung. Latenz-Benchmarking: Eingabe-bis-Anzeige-Latenz pro Kombination aus Browser und Controller messen. Multi-Controller-Vergleichsansicht: zwei Controller desselben Modells anschließen und sehen, welcher stärker verschlissen ist. Erweiterte DualSense-Messwerte (Pro): Erfassung des Adaptive-Trigger-Profils, Visualisierung der Haptik-Kurve. Der Kern-Tester (alles, was du heute machen kannst) bleibt für immer kostenlos. Du hast eine Frage, die hier nicht steht? Schreib an support@joycheck.io, wir antworten innerhalb von zwei Werktagen und ergänzen diese FAQ, wenn die Frage es wert ist.
JoyCheck ist ein kostenloser browserbasierter Gamepad-Tester: ohne Installation, ohne Anmeldung, es werden keine Daten an einen Server gesendet. Er liest jeden modernen USB- oder Bluetooth-Controller (PS5, Xbox, Switch Pro, generische HID-Controller) über die W3C Gamepad API aus. Diese FAQ beantwortet die häufigsten Fragen zu Sicherheit, Datenschutz, unterstützten Controllern und Fehlerbehebung.
Von Taimoor Bamazai, Gründer der Elites Algorithm Limited. 22 Antworten in 6 Themen. Zuletzt aktualisiert: 2026-05-29.
Das Wichtigste in Kürze
- JoyCheck läuft vollständig in deinem Browser über die W3C Gamepad API und sendet keine Controller-Daten an einen Server.
- Jeder moderne Controller funktioniert: PS5, Xbox Series, Switch Pro, 8BitDo, generisches HID, per USB oder Bluetooth.
- Erscheint dein Controller nicht, drücke nach dem Laden der Seite eine beliebige Taste. Das ist eine Datenschutzanforderung des Browsers, keine JoyCheck-Einstellung.
- Ein gesunder Stick liest im Ruhezustand 0,00 bis 0,03. Alles über 0,10 im Ruhezustand driftet spürbar.
- Chrome und Edge bieten die breiteste Unterstützung für Vibration und Gyro. Safari und Firefox decken sie teilweise ab.
◆ VERIFIZIERT
Faktische Aussagen sind gegen die Spezifikation der W3C Gamepad API und die Release Notes der Browser geprüft. Die Gamepad API läuft vollständig im Browser, der Controller-Status wird also nie an einen Server übertragen.
Browser- und Betriebssystem-Kompatibilität für JoyCheck-Funktionen (geprüft 2026-05)
Unsere Analyse der Browser-Kompatibilität für JoyCheck-Funktionen zeigt, was wo funktioniert. Wir testen jedes Quartal auf dem neuesten stabilen Build jedes großen Browsers unter Windows, macOS und Linux. Unsere Untersuchung zeigt: Die W3C Gamepad API selbst ist in allen vier Engines enthalten, doch die Funktionsunterstützung (besonders Gyro, Haptik und Force Feedback) variiert je nach Browser und Betriebssystem.
| Funktion | Chrome 130 (Win+Mac+Linux) | Firefox 132 (Win+Mac+Linux) | Edge 130 (Win+Mac) | Safari 18 (Mac) |
|---|---|---|---|---|
| Tasten (Face-, Schulter-, digitale Trigger) | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Analog-Sticks (X-, Y-Achse) | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Analoge Trigger (Z-Achse) | Ja | Ja | Ja | Teilweise (einige Controller) |
| Gyroskop (Switch Pro, DualSense) | Ja (USB) | Nein | Ja (USB) | Nein |
| Vibration / Rumble (Doppelmotor) | Ja | Nein | Ja | Nein |
| DualSense-Haptik (adaptive Trigger) | Nein (noch keine API) | Nein | Nein | Nein |
| Controller-ID-String (vendor:product) | Ja | Ja | Ja | Ja |
Geprüft gegen die veröffentlichte Spezifikation der W3C Gamepad API und in frischen Sitzungen auf jedem Browser getestet. “Teilweise” bedeutet, dass die Unterstützung für einen Teil der Controller in unserem Testset besteht. Bluetooth-Gyro und -Rumble sind Stand 2026-05 über alle Browser hinweg uneinheitlich; USB ist der zuverlässige Weg.
Weiterführende Lektüre
- Wie JoyCheck deinen Controller ausliest: die Gamepad API, die Abfrage-Taktung und die Deadzone-Mathematik, also was der Browser tatsächlich sieht, wenn du eine Taste drückst.
- Datenschutz bei JoyCheck: keine Daten gesendet, nachprüfbar in den DevTools deines Browsers, drei Zeilen zum Kopieren und Einfügen.
- Stick-Drift, in 30 Sekunden erkannt: der 30-Sekunden-Test, was Stick-Drift wirklich ist und welche Controller am stärksten driften.
Quellen und Belege
- W3C Gamepad API Specification. W3C Working Draft. https://w3c.github.io/gamepad/
- MDN Web Docs. “Gamepad API.” Mozilla Developer Network. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API
- Calibrating Gamepad Dead Zones. Gamasutra (archiviert). Deadzone-Bereiche von 0,05 bis 0,10 sind der Branchenstandard über alle großen Game-Engines hinweg, darunter Unreal und Unity. Game Developer reference
- Nintendo Support. “Joy-Con Repair Program.” Nintendo Co., Ltd. https://www.nintendo.com/support/
Teste deinen Controller im Browser
Ohne Installation, ohne Konto. Deine Eingaben verlassen dein Gerät nie.