ÖLÜ BÖLGE

Ölü bölge nedir?

Ölü bölge, analog çubuğun merkez çevresinde girişin tamamen yok sayıldığı alandır. Kendi kumandanın doğru değerini tarayıcıda bir dakikada ölç — başkasının sayısını kopyalama.

Açık renkli bir masada duran siyah kumanda ve yanında, ekranında ölü bölgeyi gösteren dairesel bir diyagram bulunan dizüstü bilgisayar

Ölü bölge, analog çubuğun merkez çevresinde kumandanın girişi tamamen yok saydığı alandır. Bu alanın içinde çubuğu oynatmak hiçbir şey yapmaz; dışına çıktığında hareket normal şekilde kaydedilir. Ölü bölge vardır çünkü hiçbir analog çubuk her seferinde tam olarak aynı merkeze dönmez ve bu küçük fark olmasa karakterin sen hiçbir şeye dokunmazken yürürdü.

Kendi kumandanın doğru değerini tarayıcıdaki test aracıyla bir dakikada ölçebilirsin.

Önemli çıkarımlar

  • Ölü bölge, çubuğun merkezi çevresinde girişin yok sayıldığı alandır; bir arıza değil, kasıtlı bir ayardır.
  • Her kumandanın doğru değeri farklıdır, çünkü her çubuk farklı bir noktada dinlenir. Başkasının sayısını kopyalamak işe yaramaz.
  • Doğru ölü bölge, çubuğun boştaki gezinmesinden biraz büyük olan en küçük değerdir.
  • Çok küçük bir ölü bölge nişanın kaymasına yol açar; çok büyük olanı ince nişan almayı ölü hissettirir.
  • Ölü bölgeyi büyütmek analog kaymasını gizler, onarmaz. Her birkaç haftada bir büyütmen gerekiyorsa çubuk aşınıyordur.

Ölü bölge neden var?

Bir analog çubuk konumunu sayı olarak bildirir. W3C Gamepad API bu değerleri her eksen için -1.0 ile +1.0 arasında normalleştirir ve boştaki bir çubuk neredeyse hiçbir zaman tam sıfır bildirmez — sıfıra çok yakın, hafifçe titreyen bir değer bildirir.

Ölü bölge, oyuna “belirli bir eşiğin altındaki her şeyi hiç giriş yokmuş gibi say” der. Her kumandada bir ölü bölge vardır. Tek soru, eşiğin senin kumandan için iyi ayarlanıp ayarlanmadığıdır — ve bu yüzden doğru değer yeni bir pedde ile yıpranmış bir pedde aynı değildir.

Önce kendi kumandanı ölç

Başkasının önerdiği sayıyı kopyalamak yerine kendi çubuğunu ölç:

  1. Tarayıcıda kumanda test aracını aç. Kurulum gerekmez.
  2. Kumandayı kabloyla tak ya da Bluetooth ile eşleştir.
  3. Kumandayı düz bir yüzeye bırak ve iki çubuktan da elini çek.
  4. Çubuk konumu okumasının ne kadar gezindiğini izle.

Sağlıklı bir çubuk merkezde oturur ve orada kalır. Aşınmış bir çubuk gözle görülür şekilde gezinir. Gördüğün değer senin başlangıç ölçümündür: ölü bölgen bu gezinmeden biraz büyük olmalı, daha fazlası değil. Yöntemin tamamı budur ve yaklaşık bir dakika sürer.

Ölü bölgeyi nereden ayarlarsın?

Steam. Big Picture modunu aç, kumanda ayarlarına gir, kumandanı seç ve ölü bölgeyi oradan ayarla. Bu ayar Steam üzerinden başlatılan oyunlar için geçerlidir ve Steam dışında hiçbir şey yapmaz.

Oyunun kendi ayarı. Birçok oyun kontrol ayarlarında kendi ölü bölge çubuğunu sunar ve oyunun kendi ayarı o oyunun içinde Steam’inkini geçersiz kılar. Rekabetçi nişancı oyunları bunu neredeyse her zaman açık şekilde sunar, çünkü oyuncular bilinçli olarak ayarlar.

Değeri küçük adımlarla değiştir ve her değişiklikten sonra test et. Büyük bir değere sıçramak, sorunu çözdüğünü mü yoksa sadece örttüğünü mü anlamanı engeller.

İki yönün de bir bedeli var

Çok küçük ölü bölge. Çubuğun boştaki titremesi geçer. Nişanın kendiliğinden sürüklenir ve sağlıklı bir kumandada bile kayma varmış gibi hissettirir.

Çok büyük ölü bölge. Küçük ve bilinçli hareketler yok sayılır. Merkeze yakın ince nişan alma ölü ve tepkisiz hissettirir.

Doğru ayar, istenmeyen hareketi durduran en küçük değerdir. Tahmin etmek yerine ölçmenin sebebi tam olarak budur.

Ölü bölge bir onarım değildir

Bunu net söylemekte fayda var: ölü bölgeyi büyütmek analog kaymasını gizler, onarmaz. Her birkaç haftada bir daha büyük bir değere ihtiyaç duyuyorsan çubuk aşınıyor ve ölü bölge bu düşüşü örtüyor demektir.

Geçici çözüm olarak bu tamamen makul, üstelik en ucuz seçenek. Ama er ya da geç çubuğun altını temizlemeyi ya da modülü değiştirmeyi planla. Kaymanın ne olduğunu ve ne yapılacağını çubuk kayması rehberinde anlattık.

Ölü bölge hakkında sık sorulan sorular

Ölü bölge nedir?

Ölü bölge, analog çubuğun merkez çevresinde kumandanın girişi tamamen yok saydığı alandır. Bu alanın içinde çubuğu oynatmak hiçbir şey yapmaz; dışına çıktığında hareket normal şekilde kaydedilir. Ölü bölge vardır çünkü hiçbir analog çubuk her seferinde tam olarak aynı merkeze dönmez.

Ölü bölge kaç olmalı?

Doğru değer kumandana göre değişir; başkasının sayısını kopyalamak işe yaramaz. Kumandayı masaya bırak, elini çek ve çubuğun boştayken ne kadar gezindiğini ölç. Ölü bölgen bu gezinmeden biraz büyük, ama daha büyük değil olmalı. Yeni bir kumandada bu değer çok küçüktür, aşınmış bir kumandada belirgin şekilde büyür.

Ölü bölge ile analog kayması aynı şey mi?

Hayır. Analog kayması bir donanım arızasıdır: çubuk hiç dokunulmadığı halde hareket bildirir. Ölü bölge ise bir ayardır. Ölü bölgeyi büyütmek küçük bir kaymayı gizler ama onarmaz. Ayrım şudur: kayma, hiçbir oyun açık değilken tarayıcı test aracında da görünür; yalnızca tek bir oyunda yaşanan sorun ise ölü bölge ayarıdır.

Ölü bölgeyi çok büyük yaparsam ne olur?

Küçük ve bilinçli hareketler yok sayılır. Nişan alırken merkeze yakın ince düzeltmeler ölü hissettirir ve kumanda geç tepki veriyormuş gibi gelir. Doğru ayar, istenmeyen hareketi durduran en küçük değerdir; bu yüzden tahmin etmek yerine ölçmek gerekir.

Ölü bölgeyi nereden ayarlarım?

Steam'de Big Picture modunda kumanda ayarlarından, oyun bazında ayarlanabilir. Birçok oyun kendi kontrol ayarlarında da bir ölü bölge çubuğu sunar ve oyunun kendi ayarı o oyunun içinde Steam'inkini geçersiz kılar. Rekabetçi nişancı oyunları bu ayarı neredeyse her zaman açık şekilde sunar.

Kumandamın ölü bölgesini nasıl ölçerim?

Tarayıcıda bir kumanda test aracı aç, kumandayı bağla, düz bir yüzeye bırak ve iki çubuktan da elini çek. Çubuk konumu okumasını izle. Sağlıklı bir çubuk merkezde durur ve orada kalır; aşınmış bir çubuk gözle görülür şekilde gezinir. Ekrandaki değer senin başlangıç ölçümündür.

Ölü bölgeni tahmin etme, ölç

Kumandayı bırak, elini çek ve çubuğun boştayken ne kadar gezindiğini gör.