SSS
JoyCheck SSS
JoyCheck ücretsiz, tarayıcı tabanlı bir gamepad test aracıdır: kurulum yok, kayıt yok, hiçbir sunucuya veri gönderilmez. Herhangi bir modern USB ya da Bluetooth kumandayı W3C Gamepad API üzerinden okur. Bu SSS güvenlik, gizlilik, desteklenen kumandalar ve sorun gidermeyi kapsar.
- 22 yanıt
- 6 konu
- 2026-05-29 tarihinde güncellendi

JoyCheck hakkında sık sorulan sorular
JoyCheck nedir?
JoyCheck ücretsiz, tarayıcı tabanlı bir gamepad test aracıdır. Sayfayı aç, kumandanı tak ya da eşleştir, herhangi bir tuşa bas; canlı widget, kumandanın sunduğu her girişi gösterir: tuşlar, analog çubuklar, tetikler, dokunmatik yüzey, jiroskop, titreşim motorları. W3C Gamepad API [1] üzerine kuruludur; tamamen tarayıcında çalışır; sıfır veri gönderilir.
JoyCheck ücretsiz mi?
Evet. Kayıt yok, reklam duvarlı ödeme kapısı yok, temel özellikleri engelleyen premium katman yok. Gelecekte kayıtlı kumanda profilleri ve gelişmiş DualSense haptik ölçümleri için bir Pro katmanı (5 $/ay) planlıyoruz. Pro kesinlikle isteğe bağlıdır ve çekirdek test aracını kilitlemez; temel tanılama sonsuza dek ücretsiz kalır.
JoyCheck'i kim geliştirdi?
Taimoor Bamazai ve Dublin, İrlanda'da kayıtlı Elites Algorithm Limited. Tüm hikayeyi hakkımızda sayfasında bulabilirsin.
JoyCheck'i neden geliştirdiniz?
Mevcut gamepad test araçları ya masaüstü yazılımı kurar, ya kumanda kullanımına karşı analitik çalıştırır, ya da yapay zeka aramasında yarışacak şekilde güncellenmemiştir. JoyCheck, "Hiçbir şeyden vazgeçmeden sadece kumandamı test etmek istiyorum" diyene verilen yanıttır.
JoyCheck açık kaynak mı?
Veri göndermeme iddiasının satır satır denetlenebilmesi için widget kaynağı GitHub'da yayımlanacaktır. Durumu hakkımızda sayfasında bulabilirsin. DevTools üzerinden denetim yolu bugün zaten çalışıyor.
JoyCheck kumanda verilerimi bir yere gönderir mi?
Hayır. Gamepad API tamamen tarayıcında çalışır. JoyCheck'in widget'ında hiçbir analitik yoktur. DevTools üzerinde Ağ sekmesinde doğrulanabilir (adımlar aşağıda). Tam gizlilik açıklaması /tr/gizlilik/ adresinde.
JoyCheck çerez kullanıyor mu?
Birinci taraf izleme çerezi yok. Site WordPress üzerinde çalışır ve WordPress oturum ya da önbellek çerezleri ayarlayabilir; bunlar izleme kimlikleri taşımaz ve üçüncü taraflarla paylaşılmaz. Pazarlama sayfalarında gizliliğe saygılı bir analitik (Plausible, Fathom ya da kendi barındırdığımız Matomo) eklersek, bunu /tr/gizlilik/ adresinde açıklarız.
JoyCheck'in verilerimi göndermediğini doğrulayabilir miyim?
Evet. DevTools'u aç (çoğu tarayıcıda F12), Ağ sekmesine tıkla, günlüğü temizle, ardından widget'ı 30 saniye kullan: tuşlara bas, çubukları hareket ettir, titreşimi tetikle. Ağ sekmesi kumanda durumu istekleri için boş kalır. Bir tarayıcısı olan herkes bunu bir dakikadan kısa sürede yapabilir.
JoyCheck hangi kumandaları destekler?
PS5 DualSense ve DualSense Edge, PS4 DualShock 4, Xbox Series X/S Wireless Controller, Xbox One Controller, Nintendo Switch Pro Controller, Joy-Con (eşleştirilmiş çift), 8BitDo Pro 2, GuliKit KingKong 3, generic XInput kumandalar ve generic DirectInput kumandalar. USB ve Bluetooth'un ikisi de çalışır.
JoyCheck Mac'te çalışır mı?
Evet. Safari 14.1 ya da daha yenisi W3C Gamepad API'yi destekler. macOS'ta Chrome, Edge ve Firefox da çalışır. Bluetooth eşleştirmesini macOS yürütür: kumanda Sistem Ayarları üzerinden Bluetooth'ta eşleştirildiğinde, JoyCheck onu hangi tarayıcıyı açtıysan onun üzerinden okur.
JoyCheck Chromebook'larda çalışır mı?
Evet. ChromeOS, Gamepad API'yi tam olarak destekler. Bir kumandayı USB ile tak ya da Bluetooth ile eşleştir, bir tuşa bas, JoyCheck onu okur.
JoyCheck telefonlarda çalışır mı?
Mobil Chrome ve Mobil Safari'nin ikisi de Gamepad API'yi destekler. Telefona Bluetooth ile eşleştirilmiş kumandalar doğru şekilde görünür. Arayüz mobilde işlevseldir ama dardır: görselleştirmeler masaüstü ekranları için tasarlanmıştır. Ciddi tanılama işi için masaüstü ya da dizüstü önerilir.
JoyCheck ile hangi tarayıcılar çalışır?
Chrome (21'den beri herhangi bir sürüm, 2012'de yayımlandı), Edge (12'den beri, 2015), Firefox (29'dan beri, 2014), Safari (14.1 ya da daha yenisi, 2021) [2], Opera. Internet Explorer desteklenmez; Gamepad API'yi hiç yayınlamadı.
Kumandam görünmüyor, neyi kontrol etmeliyim?
Üç adım: Gamepad API'yi uyandırmak için herhangi bir tuşa bas. Kullanıcı bir hareket yapana kadar kumandalar görünmez; bu, tarayıcı düzeyinde bir gizlilik özelliğidir. Tarayıcını kontrol et. Chrome, Edge ya da Firefox kullan. Safari, 14.1 ya da daha yeni sürüm ister. Internet Explorer desteklenmez. Bluetooth kumandalar için önce işletim sistemi düzeyinde eşleştirmeyi doğrula. Kumanda, JoyCheck onu okuyabilmeden önce işletim sisteminin Bluetooth menüsünde görünmelidir.
Bluetooth kumandam eşleşti ama JoyCheck onu görmüyor
Çoğunlukla bir hareket gereksinimi sorunudur: Gamepad API sayfa yüklendikten sonra bir tuş basışına ihtiyaç duyar, öncesinde değil. Önce sayfayı yenile, ardından zaten eşleşmiş kumandada bir tuşa bas. Kumanda, tuş basışından bir kare içinde görünür.
Tetiklerim analog basınç göstermiyor (yalnızca açık/kapalı)
Bazı kumandalar analog tetikleri yalnızca USB üzerinden sunar, Bluetooth üzerinden değil: kablolu bir bağlantı dene. Bazı Xbox sürücü sürümleri tetikleri ikiliye düşürür; Xbox Aksesuarları uygulamasını (Windows) güncellemek analog bildirimi genellikle geri getirir.
Titreşim testi hiçbir şey yapmıyor
vibrationActuator arayüzü tarayıcıya bağlıdır. Chrome ve Edge en iyi titreşim desteğine sahiptir. Firefox kısmi destek sunar. Safari sınırlı destek sunar. Titreşim mevcut tarayıcında tetiklenmiyorsa Chrome'u dene; en güvenilir temel odur.
DualSense jiroskop testim yanlış dönüş gösteriyor
Önce IMU'yu kalibre et: PS5'te Ayarlar, Aksesuarlar, Kumandalar, Sıfırla; PC'de DualSense, birkaç saniye çıkarılıp yeniden bağlandıktan sonra kendini yeniden kalibre eder. Tarayıcı okumaları, kumanda ürün yazılımının bildirdiğine bağlıdır: ürün yazılımı düzeyindeki kalibrasyon bozuksa, JoyCheck bozuk okumayı sadakatle gösterir.
Kumandamda çubuk kayması olduğunu nasıl anlarım?
Kumandayı bir masaya düz bırak, ellerin çubuklardan uzak olsun. JoyCheck'te analog çubuk X/Y değerini izle. Çubuğa dokunmadığın halde nokta hareket ediyorsa kayıyor demektir. Kumanda kumanda dökümüyle tam kılavuz: çubuk kayması 30 saniyede.
Normal deadzone değeri nedir?
Çoğu oyun yazılımsal deadzone olarak 0.05-0.10 kullanır [3]. Boştayken 0.10 üzerinde okuyan bir kumanda belirgin şekilde kayıyordur. Sağlıklı potansiyometre çubuklu kumandalar boştayken 0.00-0.03 okur. Hall-effect çubuklu kumandalar (GuliKit KingKong, 8BitDo Ultimate 2024) boştayken tipik olarak 0.01-0.03 okur; manyetik alan sensörlerinin aşınacak fiziksel teması yoktur.
Kumandam testten geçemedi, onarmalı mıyım yoksa değiştirmeli miyim?
Maliyete dayalı bir karar: DualSense Edge: değişim modülleri son kullanıcı tarafından değiştirilmek üzere tasarlanmıştır, her biri 25 $. Her zaman onar. Standart DualSense, DualShock 4, Xbox kumandaları: Hall-effect satış sonrası modülleri 20-40 $ artı lehimleme becerisi gerektirir. Lehimsiz kitler vardır ama garantiyi geçersiz kılar. Yedek kumandalar 60-200 $'dır. Joy-Con: Nintendo'nun ücretsiz onarım programı birçok bölgede Joy-Con kaymasını kapsar [4]. Bölgen için Nintendo desteğini kontrol et. Pratik kural: onarım maliyeti değiştirme maliyetine yaklaşıyorsa ve lehimleme deneyimin yoksa yeni bir kumanda al. Aynı aşınma sorununu önlemek için fabrika Hall-effect modellerini (GuliKit KingKong 3, 8BitDo Ultimate Controller 2024) tercih et.
JoyCheck'te sırada ne var?
2026 sonu için planlanıyor: Kayıtlı kumanda profilleri (Pro): kumanda başına deadzone tercihlerini ve özel kalibrasyon değerlerini sakla, önce yerel, isteğe bağlı senkronizasyonla. Gecikme kıyaslaması: tarayıcı ve kumanda kombinasyonu başına girişten ekrana gecikmeyi ölç. Çoklu kumanda karşılaştırma görünümü: aynı modelden iki kumandayı tak, hangisinin daha aşınmış olduğunu gör. Gelişmiş DualSense ölçümleri (Pro): adaptive tetik profili yakalama, haptik eğri görselleştirmesi. Çekirdek test aracı (bugün yapabildiğin her şey) sonsuza dek ücretsiz kalır. Burada olmayan bir sorun mu var? support@joycheck.io adresine yaz, iki iş günü içinde yanıtlarız ve eklenmeye değer bir soruysa bu SSS'yi güncelleriz.
JoyCheck ücretsiz, tarayıcı tabanlı bir gamepad test aracıdır: kurulum yok, kayıt yok, hiçbir sunucuya veri gönderilmez. Herhangi bir modern USB ya da Bluetooth kumandayı (PS5, Xbox, Switch Pro, generic HID kumandalar) W3C Gamepad API üzerinden okur. Bu SSS, güvenlik, gizlilik, desteklenen kumandalar ve sorun giderme hakkındaki en yaygın soruları yanıtlar.
Taimoor Bamazai tarafından, Elites Algorithm Limited kurucusu. 6 konu içinde 22 yanıt. 2026-05-29 tarihinde güncellendi.
Önemli çıkarımlar
- JoyCheck tamamen tarayıcında W3C Gamepad API üzerinden çalışır ve hiçbir sunucuya kumanda verisi göndermez.
- Her modern kumanda çalışır: PS5, Xbox Series, Switch Pro, 8BitDo, generic HID, USB ya da Bluetooth.
- Kumandan görünmüyorsa sayfa yüklendikten sonra herhangi bir tuşa bas. Bu bir JoyCheck ayarı değil, bir tarayıcı gizlilik gereksinimidir.
- Sağlıklı bir çubuk boştayken 0.00 ila 0.03 okur. Boştayken 0.10 üzerindeki her değer belirgin şekilde kayıyordur.
- Chrome ve Edge en geniş titreşim ve jiroskop desteğine sahiptir. Safari ve Firefox kısmen kapsar.
◆ DOĞRULANDI
Faktik iddialar W3C Gamepad API belirtimine ve tarayıcı sürüm notlarına göre doğrulanmıştır. Gamepad API tamamen tarayıcıda çalışır; bu nedenle kumanda durumu asla bir sunucuya iletilmez.
Kaynak: W3C Gamepad API belirtimi
JoyCheck özellikleri için tarayıcı ve işletim sistemi uyumluluğu (2026-05’te doğrulandı)
JoyCheck özelliklerinin neyin nerede çalıştığını gösteren tarayıcı uyumluluğu analizimiz. Her çeyrekte, her büyük tarayıcının en son kararlı sürümünü Windows, macOS ve Linux üzerinde test ediyoruz. Araştırmamız, W3C Gamepad API’nin kendisinin dört motorun hepsinde bulunduğunu, ancak özellik desteğinin (özellikle jiroskop, haptik ve force-feedback) tarayıcıya ve işletim sistemine göre değiştiğini gösteriyor.
| Özellik | Chrome 130 (Win+Mac+Linux) | Firefox 132 (Win+Mac+Linux) | Edge 130 (Win+Mac) | Safari 18 (Mac) |
|---|---|---|---|---|
| Tuşlar (yüz, omuz, dijital tetik) | Evet | Evet | Evet | Evet |
| Analog çubuklar (X, Y ekseni) | Evet | Evet | Evet | Evet |
| Analog tetikler (Z ekseni) | Evet | Evet | Evet | Kısmi (bazı kumandalar) |
| Jiroskop (Switch Pro, DualSense) | Evet (USB) | Hayır | Evet (USB) | Hayır |
| Titreşim / rumble (çift motor) | Evet | Hayır | Evet | Hayır |
| DualSense haptik (adaptive tetikler) | Hayır (henüz API yok) | Hayır | Hayır | Hayır |
| Kumanda ID dizesi (vendor:product) | Evet | Evet | Evet | Evet |
Yayımlanmış W3C Gamepad API belirtimine göre doğrulandı ve her tarayıcıda taze oturumlarda test edildi. “Kısmi”, test setimizdeki kumandaların bir alt kümesi için desteğin bulunduğu anlamına gelir. Bluetooth jiroskop ve rumble, 2026-05 itibarıyla tüm tarayıcılar genelinde tutarsızdır; USB güvenilir yoldur.
İlgili okumalar
- JoyCheck kumandanı nasıl okur: Gamepad API, sorgu temposu ve deadzone matematiği, yani bir tuşa bastığında tarayıcının gerçekte ne gördüğü.
- JoyCheck’te gizlilik: sıfır veri gönderilir, tarayıcının DevTools’unda doğrulanabilir, kopyalayıp yapıştırabileceğin üç satır.
- Çubuk kayması, 30 saniyede tanısı: 30 saniyelik test, çubuk kaymasının gerçekte ne olduğu ve hangi kumandaların en çok kaydığı.
Kaynaklar ve referanslar
- W3C Gamepad API Specification. W3C Working Draft. https://w3c.github.io/gamepad/
- MDN Web Docs. “Gamepad API.” Mozilla Developer Network. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API
- Calibrating Gamepad Dead Zones. Gamasutra (arşivlenmiş). 0.05-0.10 deadzone aralıkları, Unreal ve Unity dahil büyük oyun motorları genelinde sektör standardıdır. Game Developer referansı
- Nintendo Support. “Joy-Con Repair Program.” Nintendo Co., Ltd. https://www.nintendo.com/support/
Kumandanı tarayıcıda test et
Kurulum yok, hesap yok. Girişlerin cihazından asla ayrılmaz.